Memoria descriptiva
Por De Simone, Pablo
Enriquez, Sofía
Fraga,
Débora
Nuestra idea era originar un
juego dinámico que pusiera en práctica la estrategia y el azar. Desde el
principio quisimos que incorporara una temática fantástica, por lo que
decidimos utilizar como piezas del juego figuras de acción (orcos, muertos
vivos, humanos, elfos y enanos).
En nuestra primera presentación
mostramos 2 posibles tableros del juego: uno similar a un tablero de ajedrez, compuesto
por 100 casilleros (de 10x10), y otro de forma hexagonal. Si bien la segunda
opción nos parecía más atractiva, consideramos que basándonos en la
jugabilidad, debíamos seleccionar aquella que contaba con las casillas
cuadradas. También presentamos la idea general del juego, las fichas
seleccionadas, y el objetivo del mismo.
En la segunda clase
(pre-entrega), presentamos algunas de las fichas a utilizarse, los movimientos de las mismas, la idea para
los materiales del tablero y el objetivo final. Debimos revisar y modificar
algunas de las reglas de juego, dado que se consideraron un tanto complejas; sin embargo, el espíritu original
se mantuvo a través de las clases. Asimismo, se reconoció una cierta similitud
con el juego TEG en la primera presentación del juego, por lo que se cambió el
objetivo para mostrar una mayor conexión con el cuento.
Para el packaging del trabajo,
decidimos utilizar una caja de 33,8x45x7,5 cm, en cuyo interior colocamos una
estructura de cartón con gomaespuma por debajo para evitar el movimiento y/o la
ruptura de las fichas.



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