miércoles, 11 de julio de 2012

Memoria Descriptiva


Memoria descriptiva

Por De Simone, Pablo
      Enriquez, Sofía
 Fraga, Débora

Nuestra idea era originar un juego dinámico que pusiera en práctica la estrategia y el azar. Desde el principio quisimos que incorporara una temática fantástica, por lo que decidimos utilizar como piezas del juego figuras de acción (orcos, muertos vivos, humanos, elfos y enanos).
En nuestra primera presentación mostramos 2 posibles tableros del juego: uno similar a un tablero de ajedrez, compuesto por 100 casilleros (de 10x10), y otro de forma hexagonal. Si bien la segunda opción nos parecía más atractiva, consideramos que basándonos en la jugabilidad, debíamos seleccionar aquella que contaba con las casillas cuadradas. También presentamos la idea general del juego, las fichas seleccionadas, y el objetivo del mismo.
En la segunda clase (pre-entrega), presentamos algunas de las fichas a utilizarse,  los movimientos de las mismas, la idea para los materiales del tablero y el objetivo final. Debimos revisar y modificar algunas de las reglas de juego, dado que se consideraron  un tanto complejas; sin embargo, el espíritu original se mantuvo a través de las clases. Asimismo, se reconoció una cierta similitud con el juego TEG en la primera presentación del juego, por lo que se cambió el objetivo para mostrar una mayor conexión con el cuento.
Para el packaging del trabajo, decidimos utilizar una caja de 33,8x45x7,5 cm, en cuyo interior colocamos una estructura de cartón con gomaespuma por debajo para evitar el movimiento y/o la ruptura de las fichas.




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