miércoles, 26 de septiembre de 2012
martes, 18 de septiembre de 2012
Escenarios
Niveles / Escenarios
Los niveles y escenarios del juego son infinitos, tal cual el universo.
Las distintas galaxias se irán activando con la conquista de planetas durante el juego.
Los niveles se vinculan de dos formas diferentes: a través del menú (donde estarán disponibles todos los niveles) y en los mismos niveles, donde un portal los transportará de uno a otro aleatoriamente.
La idea también es que cada jugador tenga acceso a la edición de los niveles, creando nuevas estéticas o nuevos en su totalidad, contribuyendo al juego o a la creación de una nueva versión de mismo.
Los escenarios del jugo tendrán diferentes temáticas / estética con respecto al sistema solar que integren y al planeta en el que se encuentren. Cada escenario constará con una plataforma con dificultad y objetivo dependiendo del mismo, en el cual puede o no haber enemigos y/o trampas.
PERSONAJES
Generales :
Personajes
- Un invasor; manejado en tercera persona por el usuario. Será el encargado de planear, invadir y conquistar el universo.
- Un ayudante, será manejado por la computadora y/o otro jugador y seguirá al invasor durante todo el juego.
- Nativos de cada planeta: corresponderán sus acciones de acuedo a la historia, pero generalmente son enemigos.
- A.S.I (Asociación de Seguidad Intergalactica) serán los encargados de que el protagonista logre su cometido. (Sería una versión de los Hombres de Negro, para tener una idea).
Enemigos:
Uno de los enemigos es una masa verde mocosa, con destrezas para la lucha.
caminando
Personaje Principal
Encabeza la misión de conquistar el universo, pero pasa eso primero deberá conseguir cosas útiles pasa su partida, como la nave espacial, su ayudante, etc. Esto abarcará todo el primer nivel, lo demás seguirá siendo como lo planteamos anteriormente.
jueves, 6 de septiembre de 2012
Conceptualización y comienzos del juego.
Nuestra idea es crear y programar un juego de plataformas arcade. Para esto partiremos de una base de buena jugabilidad en el transcurso del juego, para llegar a obtener un gran dinamismo tanto de maniobra del personaje como en el paso de la historia y de las pantallas en el tiempo (que tendrán una hiperconectividad tomando como referencia nuestra idea de infinito basada en el cuento de Borges: "El Aleph").
Algunas de las ideas sobre jugabilidad:
Super Meat Boy
N ninja
Sinopsis del juego:
La historia se basa en la conquista del universo. Para ello el jugado (3°persona, manejado por el usuario) invadira diferentes sistemas solares y sus respectivos planteas. Además debe buscar cristales galacticos, los cuales le habilitarán nuevas galaxias en el menú.
Para esto nos planteamos diferentes preguntas ¿cómo se representará ese traslado? ¿de qué forma? ¿Cómo se representará ese "todo" que en el cuanto Aleph remarca como todo al mismo tiempo, esa idea de infinito?
Comenzaremos con un cita del cuento que creemos necesaría :
"Lo que vieron mis ojos fue simultáneo: lo que transcribiré, sucesivo, porque el lenguaje lo es. Algo, sin embargo, recogeré."
Con esto no queremos sacarnos la culpa de encima, trateremos de recrear un espacio infinito, pero no podemos salirnos de los parametros del lenguaje.
Tomando como concepto la multilinealidad e hiperconectividad del "Aleph", se seleccionarán los escenarios, y de acuerdo a esto la historia se irá formando en el transcurso de la misma. Por lo que cada jugador tendrá un comienzo y transcurso de la historia de diferente modo (en el tiempo), sin cambiar la misma.
Para recrear esta idea de hiperconectividad y multilinealidad sin dejar de lado el dinamismo que creemos necesario para nuestro juego, pensamos en diferentes formas del transcurso de la historia:
RECIPROCIDAD CONCEPTUAL- Pensamos en un menú circular sin fin que grafique cada galaxia (cual tendrá adentro todos los sistemas solares, sus respectivos planetas, estrellas,etc). El mismo permitirá girar libremente para elegir el lugar que se desee invadir Y así dejar tomar al usuario la iniciativa de interferir y alterar la experiencia.
Este es un ejemplo grafico del mecanismo pensado:
menu
CAMBIO DE PLANETA DE UNA PLATAFORMA A OTRA EN UN MISMO NIVEL - Pensamos que generará una buena dinámica y acentuá bases de la hiperconectividad.Todavia tenemos ciertas dudas de las formas gráficas en las cuales representaremos esto, pero puede apreciarse algo similar a esto; (minuto 1:00)
INTERACCIONES MULTILÓGICAS - Permitir a los usuarios intervenir en la composición del juego, generando así un intercabio abierto, ya sea en una partida o en la programación del mismo.
ayudante
(animación básica en flash como prueba).
(animación básica en flash como prueba).
Referencias;
Invasor zim
Hombres de Negro
N Ninja
Super Meat boy
Invasor zim
Hombres de Negro
N Ninja
Super Meat boy


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